Voici quelques règles pour que tout se passe bien dans le jeu.
((Celles à lire impérativement seront mises d'une couleur différente))AVANT DE COMMENCER=>
En premier lieu, quelques notions de base: - les rp sont en fait votre production, c'est ce que fait, dit, pense, votre personnage.
- Le hrp est tout ce qui est dit en hors jeu, comme dans le blabla par exemple, ou lorsque vous voulez préciser quelque chose dans un rp (Chose à éviter au maximum)
- Le GM ou MJ, game master, maître du jeu, c'est lui qui crée votre fiche perso, qui mastérise les combats, qui vous vend les objets et dirige les grandes quêtes.
- Le pj, personnage joueur, c'est vous, et les autres perso
- Le pnj, personnage non joueur, désigne les personnages incarnés par personne, mais que les les gm et pj peuvent faire vivre aux besoins.
- les XP sont tout simplement les points d'expériences.
=> Ensuite, AUCUN langage sms, il peut être toléré dans le blabla, et encore... De plus, tout propos injurieux, racistes, ou portant atteinte à autrui sera succeptible de bannissement, sans concesion ni avertissement.
=> Pour les noms ou surnoms de vos perso, ne prenez pas des prénoms avec des chiffres... on est pas sur un tchatt, mais sur un forum médieval/fantastique. Merci=> L'écriture des rp: - Pour parler de votre perso, vous pouvez utiliser la forme "je" ou la forme "il/elle" au choix.
- Toutes les actions seront écrites en italique
- Les pensée seront mises entre parenthèses
- Le hrp entre crochets
- Le temps qui passe entre * *
- Il est conseillé de mettre au moins vos paroles en couleurs, et encore plus celle des pnj, si vous en faite parler.
=> Lorsque vous rprez dans un endroit, veillez à bien lire dans la première page la description de ce lieu, afin d'éviter des posts qui parfois n'ont absolument rien avoir avec le lieu initial.
=> Lors de quêtes, ou aventures anodines, en aucun cas les pj pourront s'attribuer des objets ou de l'argent. Certains objets, comme des armes, pourront être gardées, mais uniquement en rp libre, et en restant correct. Le gm décidera lui-même si vous trouvez, et gardez, de l'argent ou des objets précieux.
LORSQUE VOUS JOUEREZ=>
Les métiers:Vous devrez en choisir un lors de votre création de personnage et vous ne pourrez pas le changer en cours de formation. Lorsque vous serez arrivé au bout de votre formation (soit au niveau 10) vous pouvez changer de métier, c'est à dire reprendre une nouvelle formation. Il est possible de prendre un métier secondaire dès le niveau 5, pour cela, il faut "rencontrer" une personne pratiquant ce métier en expert ((pnj ou pj)) et demander à apprendre le métier.
Pour en savoir plus:
Les métiers => Déplacements:
Ils se font en toute logique, c'est à dire en passant par les chemins, portes et le reste. C'est à dire pas de téléportation! Exemple: Vous arrivez dans une ville, vous passez par la porte, vous êtes donc dans la rue, puis vous allez à l'auberge, vous marquez ce que vous y faites, et quand vous y ressortez et à nouveau, vous poster dans les rues.
!!! Lorque vous poster, entre crochets vous écrirez d'où vous arrivez et où vous allez (sauf si vous restez au même endroit évidemment.)!!!
Pour les longs déplacements: Voyages =>
Quête: Lors des
quêtes, il vous faut vous inscrire, ceci veut dire, pas que vous êtes obligé de la faire, mais que vous avez le droit d'y interférer, c'est à dire que vous pouvez vous ramener à la fin par exemple, tout comme vous pouvez être présent au début, partir, et revenir après... Vous êtes entièrement libre de faire ce que vous voulez!! Mais seulement si vous êtes inscrit.
=>
Expérience: Les points d'expériences s'acquièrent au fur et à mesure. Ils se gagnent en général en faisant des quêtes, des combats ou en récompense lorsqu'un rp est jugé comme très bon voir excellent.
Tableau des évolutions:
- niveau 1 à 2 => 10 xp
- niveau 2 à 3 => 10 xp
- niveau 3 à 4 => 15 xp
- niveau 4 à 5 => 15 xp (+ 2pv)
- niveau 5 à 6 => 20 xp
- niveau 6 à 7 => 20 xp (+2 pv)
- niveau 7 à 8 => 25 xp
- niveau 8 à 9 => 25xp (+2pv)
- niveau 9 à 10 => 30xp (+4pv)
Mais le pj ne s'arrête pas au niveau 10!! Ensuite, il continu, niveau 11, 12, 13.... Pour passer de niveau en niveau l'exp augmentera de 5 points de plus que le précédent. Par exemple, pour passer du niveau 10 à 11 il faudra 35xp, puis 40 pour passer du niveau 11 à 12, en effet, plus on s'améliore et plus c'est long!! Pour les caractéristiques, niveau 11 = niveau 1, ce sont les mêmes caractéristiques qui sont améliorées. Vous pouvez aussi attendre des niveaux de métier avancé, voir les règles métiers.
=> Métiers: On devient maître dans un métier lorsque l'on a validé 10 niveaux sur ce métier. Cependant, à la fin de chaque niveau, on peut choisir de changer notre métier, de façon à gagner ce dont le personnages à besoin. Ainsi, chaque joueur est novice en commençant un métier. Arrivé niveau 5, il passera apprenti, ce qui lui permettra de gagner plus d'argent dans les quêtes ou autres. Une fois les 10 niveaux validés, il passera donc maître et aura accès à certaines choses qui lui feront gagner plus d'argent.
INFORMATIONS DIVERSES=> Pour avoir
un second PJ (mais oui c'est autorisé ^^) Il vous faut cependant avoir un niveau avancé. Vous devrez envoyer un mp à un gm et lui seul jugera si vous êtes capables ou non d'en avoir un autres, voir d'autres.
=> Ajoutez à votre signature, un lien avec la page de votre fiche perso, afin de rendre la tâche des gm plus facile. Pour celà, il suffit d'aller à votre profil et à la suite de la signature, ajouter
* [url= (adresse de la page] .... écrivez ce que vous voulez... [/url] et ceci sans les espaces ^^
* Pour mettre une image à la place de votre nom ou d'une phrase, il faut écrire celà: [url=(adresse de la page)]
[/url] toujours sans les espace.
Si celà ne marche pas, n'hésitez pas à demander à quelqu'un, où à l'admin (moi) pour qu'il vous le fasse
=>
DIEUXVoici la liste des 6 Dieux, auquels j'ajouterais vos Heros à la suite.
Les groupes seront fait à partir de ça.
Lorsque vous voudrez adhérer à une religion/un groupe
il faudra me le faire savoir par mp, et si possible le garder secret.
Certaines religions ((Dieux ou demi-dieux)) voudront rester secrètes et le devront, les autres pourront se dévoiler s'ils le désirent.
Les Héro sont en fait des sortes de demi-dieux, ou des Dieux sous l'ordre d'un des six présentés ci-dessous.
Deaz et Lya (mari et femme) sont les deux premiers Dieux existants. Deaz a une soeur (Isiaa) et Lya un frère (Pracim). Leurs deux enfants sont Dreaz Krô et Hermoï. Ils sont les six dieux principaux, les Héro n'étant que des êtres créent par eux pour les aider.
=>
LES VOLSUn vol est tenté, un jet de dés et donc lancé :
1- Si de 0 à 24 : c’est un désastre et vous allez directement en prison
2- Si de 25 à 49 : le vol est raté et la «victime » vous retient
alors de 0 à 50 => jusqu’à l’arrivé de la milice
ou de 51 à 100 => mais vous arrivez à vous débattre et vous vous enfuiez
3- Si de 50 à 79 : le vol est réussi, mais la milice vous poursuit
alors de 0 à 34 => prison
ou de 35 à 79 => combat avec la milice
ou de 80 à 100=> fuite réussie
4- Si de 80 à 100 : réussite sans problème
Ainsi, lors d’un vol, nous avons deux jets de dès : un premier, qui détermine le résultat du vol en lui-même, et un second (dans les cas 2 et 3) qui détermine votre sort.
Si vous réussissez le vol mais que vous vous faites attraper par la milice, votre personnage sera dans l’obligation de restituer le bien dérobé… Une fois en prison votre personnage y restera enfermé pendant 2 jours vois plus suivant le vol commit et selon la victime du vol… En prison il vous faudra Rp les jours passés afin de pouvoir sortir…
Pour les voleurs de métiers, qui ont donc la dextérité, les changements sont les suivants :
La dextérité n’est pas une capacité, mais un critère de plus, dans la continuité de la force, la défense… Elle évolue tout au long de l’apprentissage en tant que brigand. En effet, la dextérité va de 1 à 10, le 1 étant niveau 1, 2 niveau 2 et ainsi de suite. Le 1 de dextérité donne +10 au résultat de dés, 2 donne +20, et ça jusqu’à 10, mais que sur la première série de jet.
ATTENTION : un voleur expérimenté réussira donc tous ses vols, sauf dans certains cas particuliers, qui seront choisis par un gm.
=>
LES COMPETENCES DIVERSES ET SPECIALESCes compétences fonctionnent sur un "tableau à 10 points", à voir ci-dessous.
"Piraterie": [raccourci les distance en mer de 1jour] S'utilise à n'importe quel moment du voyage, mais ne peut-être utilisée qu'UNE FOIS entre deux rivages.
"Marchandage": [permet de vendre 50pa plus cher et d'acheter 50pa moins cher] Ne s'utilise qu'une fois par objet.
"Fuite": [pj peut s'enfuir de n'importe quel combat à n'importe quel moment.] Ne s'utilise qu'une fois par combat
"Diplomatie": [permet au joueur d'adoucir des compagnons ou étrangers, voir de les rallier à sa cause. ((Peut s'utiliser autant de fois que nécessaire))]
=> LA "MONARCHIE"vous pouvez faire partie d'une famille dominante
((voir en fin )). Vous aurez bien évidemment un peu plus de responsabilités, mais aussi un certain bonus nos négligeable. Suivant votre rp, vous aurez droit à retourner dans votre maison et récupérer de l'argent, voir un ou deux objets. Mais attention, ceci sera décidé par le gm en évaluant vos écrits.
Si vous ne faites pas partie de l'une de ses familles, vous pouvez demander à être l'un de leur sujet et monter ainsi en grade. Des batailles pour le pouvoir seront réalisés de temps en temps, alors n'hésitez pas.
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La souffrance s'exprime par le plus grand des silences...
Le votre sera éternel...